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初音ミクの消失 Exルート 初音ミクの消失 Exルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★☆☆☆ ルートは閉店の可能性もあるものの、妥協はできるので簡単な部類。 しかし、スコアを伸ばそうと思うとなかなか伸ばしにくいくらいには難しい。 Player:橋尭めが ルート解説 1.「皆(△H)に」の△HをWRONGで潰して「心(□H)らしきもの」の□Hを最速COOLで追加。 (以下間奏、図説) (□)を最遅COOLで復帰してMAX。※1 △ △ ××× × × □□(□) × ×× 2.[△H]を最速COOLで取って(△)を最遅COOLで取ってMAX。※2 (上の続き) × × × × ×H ○H [△H] WRONG地帯「× ○ △△ △ △△ × × × × △ △ 」(△) × × ○ 3.しばらく普通にプレイ。 「かつて 歌う(×H)」で「かつて」をWRONGで潰して、×Hを最速COOLで追加。 「あんなに 楽し(○H)かったのに(□H)」で○HはWORST、□Hを最遅COOLで取ってMAX。※3 4.「今は(×H) どうして(△H)かな 何も(○H)」で△HはWRONGで潰して○Hを追加しMAXまで伸ばす。※4 5.しばらく普通にプレイ。 6.サビ後の連打地帯でHOLDを以下の順番で追加し切り替える。 ○ → ○□ → ○×□ → △ → ○△ → □ 7.「0(○×H)と1に還(□△H)元され」で○×H→□△Hに切り替え。 8.同時押しラッシュ地帯ラストで○△H→×□Hに切り替え。 9.一番最後の×H→□Hで2HOLDを作り、4同時押しを捨ててMAXまで伸ばし終了。 注釈 ※1.妥協する場合、遅Cで□Hを追加、復帰するノーツをWRONGで潰すとよい。ちなみにタイミングは異常にシビア。 ※2.妥協する場合、C-Fで狙うとよい。タイミングはややシビア。 ※3.他の2箇所よりタイミングはやや緩いが、 それでも妥協するならC-Fで狙うとよい。 ※4.「懐かしい顔」の直前までにFINE6つ分を出していると閉店する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初音ミクの消失 Exルート 初音ミクの消失 Exルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★★☆☆ ルートは閉店の可能性もあるものの、妥協はできるので簡単な部類。 しかし、スコアを伸ばそうと思うとなかなか伸ばしにくいくらいには難しい。 Player:橋尭めが ルート解説 1.「皆(△H)に」の△HをWRONGで潰して「心(□H)らしきもの」の□Hを最速COOLで追加。 (以下間奏、図説) (□)を最遅COOLで復帰してMAX。※1 △ △ ××× × × □□(□) × ×× 2.[△H]を最速COOLで取って(△)を最遅COOLで取ってMAX。※2 (上の続き) × × × × ×H ○H [△H] WRONG地帯「× ○ △△ △ △△ × × × × △ △ 」(△) × × ○ 3.しばらく普通にプレイ。 「かつて 歌う(×H)」で「かつて」をWRONGで潰して、×Hを最速COOLで追加。 「あんなに 楽し(○H)かったのに(□H)」で○HはWORST、□Hを最遅COOLで取ってMAX。※3 4.「今は(×H) どうして(△H)かな 何も(○H)」で△HはWRONGで潰して○Hを追加しMAXまで伸ばす。※4 5.しばらく普通にプレイ。 6.サビ後の連打地帯でHOLDを以下の順番で追加し切り替える。 ○ → ○□ → ○×□ → △ → ○△ → □ 7.「0(○×H)と1に還(□△H)元され」で○×H→□△Hに切り替え。 8.同時押しラッシュ地帯ラストで○△H→×□Hに切り替え。 9.一番最後の×H→□Hで2HOLDを作り、4同時押しを捨ててMAXまで伸ばし終了。 注釈 ※1.妥協する場合、遅Cで□Hを追加、復帰するノーツをWRONGで潰すとよい。ちなみにタイミングは異常にシビア。 ※2.妥協する場合、C-Fで狙うとよい。タイミングはややシビア。 ※3.他の2箇所よりタイミングはやや緩いが、 それでも妥協するならC-Fで狙うとよい。 ※4.「懐かしい顔」の直前までにFINE6つ分を出していると閉店する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フローチャート 俺の妹 ↓ バーストする部屋 ↓ 高坂桐乃 ↓ 真妹大殲 シスカリプス ↓ ↓→→→→→→→→→→→→ ↓ ↓ 崇高なる作戦 またの名を地味子 ↓ いないよりはまし ↓ エクササイズ ↓ 反駁と説得 ↓ チーム分けは置いといて ↓ →→→→→→→→→↓ ↓ ↓ 壁越しの懊悩 大会打ち上げ ツーショットトーク 反駁と説得 黒猫 桐乃のことか 手先じゃないぜ なんだって? しすしす 桐乃 さらさらねぇ わかんねー! なんだそれ 嘘だと信じたくて 麻奈美 んなわけあるかぁ バナナって! ノーパン 出発前夜の狂想曲 桐乃 こんなに! 俺にだって どこがだよ! 到着★京の都 麻奈美 さすがにそれは 知恵袋かよ! どうすんだよ? またの名を地味子 なに言ってんだ! ヌキなしの 黒猫 びびらねぇよ! 言いすぎ! ハンデ言うな! ふざけんなよ!
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TAショートカットルート 武器の強化、コスチューム、髪型、ロビアク…。 とにかくメセタが足りない…。 そこでいつもお世話になるクロトのオーダー。 中でもTAは数も多く長くて大変。 でもいくつかはショートカットルートがあります。 全部覚えれば、TA自体は1時間程度で1周できるように! まだ、知らないって方用に、わたしがいつも回っているルートをご紹介します。 3/9のアプデでクロトオーダーが変わったため、一部修正。 【ナベリウス1】・・・・・・難易度はVH。ショートカットでだいぶ楽になります。 ナベリウス2・・・・・・難易度はVH。ひたすら敵を倒すのみ。 【リリーパ】・・・・・・・・難易度はVH。ショートカットの有無で時間に大幅な変化あり。 【アムドゥスキア】・・・難易度はVH。龍族を倒さないでダーカーのみ倒すのがポイント。一部ショートカットあり。 龍祭壇・・・・・・・難易度はSH。ひたすら敵を倒すのみ。 ウォパル・・・・・・難易度はNでOK。ひたすら敵を倒すのみ。 ハルコタン・・・・・難易度はNでOK。ひたすら敵を倒すのみ。
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ルートスキッパー アイテムレベル 33 棲息場所 売却価格 釣り上げ条件 釣れる場所 釣れる餌 納品 使用製作レシピ
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。
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出現条件 ケイト攻略チャート【序章】 【南十字学園篇】 ヤノ・マミ攻略チャート【序章】 【南十字学園篇】 出現条件 銀河美少年篇をクリア ケイト攻略チャート ここに載せるのは編集者がGOODENDを見れた時のチャートです。 イベントを回収しきれているかはわかりません。 【序章】 ◎はケイトイベント オープニング 「男らしい!」 「ひとりでウロウロしたい」 「タクトとケイトの近く」 学園・廊下『委員長の学園案内』◎ 「さようなら」 二日目 学園・教室『早朝の委員長さん』◎ ↓ 学園・教室『学園祭で何かやろう!』◎ 「よし、委員長に言おう!」 ↓ 旧校舎『ケイトの部活動紹介』◎ 「ありがとう」 ↓ 商店街『委員長のひみつ!?』◎ 「まんざらでもないな」 三日目 学園・廊下『保健室からの視線』 ↓ 学園・教室『保健医オカモトミドリ』 「特にないです」 ↓ 学園・教室『委員長のお手伝い』◎ 「手伝うよ」 「面白いから」 四日目 学園・廊下『オカモト先生の診察』 ↓ 学園・廊下『オカモト先生の危機?』 「声をかける」 ↓ 旧校舎『化学実験部の委員長』◎ 「似合ってるね」 ↓ 西見海岸『孤独な時間』 五日目 学園・職員室『学祭実行委員』◎ 「わかりました、やります」 「思い出作りをしたくて」 ↓ 学園・廊下『保健室のオカモト先生』 ↓ 学園・中庭『孤独な時間』 【南十字学園篇】 六日目 学園・教室『朝霧の委員長』◎ 「そうかな?」 ↓ 学園・教室『巫女喫茶!?』◎ 「いいよ」 ↓ 学園・中庭『孤独な時間』 七日目 学園・教室『微妙な空気』◎ 「今日もいい天気だね」 ↓ 学園・学食『オカモト先生とランチ』 「あります」 ↓ 学園・廊下『カラオケの少女』◎ 「歌が上手だなって」 ↓ 皆水神社『ワコの部屋で・・・・・・』 八日目 学園・廊下『委員長のポリシー』◎ ↓ 学園・屋上『委員長狙いなのか?』 ↓ 学園・教室『ダンスパーティ?』◎ 「オレとペアを組んでよ」 ↓ 森『緑の森のオカモト先生』 九日目 学園・廊下『委員長にマッサージ?』◎ 「マッサージしようか?」 ※100GBP消費 ↓ 学園・中庭『委員長と仲良いね?』 ↓ 学園・教室『ワコからのお願い』◎ 「うん、まかせてよ」 ↓ スガタの部屋『スガタからの話』 十日目 学園・教室『1年1組最大の危機?』◎ ↓ 学園・中庭『双子の姉妹』 ↓ 学園・音楽室『巫女バンド始動!』◎ ↓ シンドウ家・客室『ダンスパーティは誰と』 十一日目 学園・教室『委員長のために』◎ ↓ 学園・廊下『先生と保健室で・・・・・・!?』 「マニアックですね」 ↓ 学園・音楽室『カウンセリング』◎ 「考えてみます」 十二日目 旧校舎・廊下『君の信じる道を』 ↓ 学園・屋上『パートナーは?』 ↓ シンドウ家・客室『ドラムは上達したか?』 「そこそこ出来てる」 ↓ 化学実験部・部室『???』 十三日目 学園・教室『バンド成功のために』 ↓ 学園・廊下『がんばってるわね?』 ↓ 化学実験部・部室『薬で大パニック』◎ 「今日はかわいいね」 「右だ!」 「左だ!」 「左だ!」 十四日目 学園・教室『ヒロシの役割』 ↓ 学園・中庭『恋する少女』 ↓ 学園・音楽室『バンドで合宿!?』◎ ↓ 旧校舎『部室でドッキリ』 十五日目 学園・教室『合宿開始!』◎ ↓ 学園・教室『ビーチで青春を謳歌!』◎ 「言わないよ!」 ↓ 学園・学食『ピーピング・ヒロシ』 「行くわけないだろう!」 十六日目 学園・教室『追われる美少女』◎ 「話を聞いてからだよ」 「・・・・・・」 「わかった」 ↓ 学園・音楽室『おせっかい』◎ 「やっぱり追いかける!」 十八日目 学園・中庭『孤独な時間』 十九日目 学園・屋上『ふたりだけの思い出』◎ 「キスをする」 ※100GBP消費 ↓ 学園・教室『決まっているのかしら』 ↓ 学園・音楽室『本番直前!』◎ ↓ 学園・砂浜『宵闇の委員長』◎ ※100GBP消費 「巫女について」 二十日目 講堂・舞台袖『南十字祭本番!』◎ エンディングへ。 ヤノ・マミ攻略チャート 編集者がクリアした時のものを関係のなさそうなイベントは省いて載せています。 下記のイベントが出ていない場合は他のイベントで時間を進めれば出ます。 おそらくヤノ・マミの顔が出てるイベントを1つでも逃すと致命的なので慎重に。 選択肢は必ずしもこの通りでなければいけないのかは確かめてみないと何とも言えません。 行き詰っている方の参考にでも。 (注)ケイトのイベントは下記のもの以外は極力起こさないように心掛けること。 ケイトの好感度が上がるとそっちのルートに進んでしまうので。 【序章】 オープニング 「学校へ行くけど、君はどうする?」 →ひとりでウロウロしたい 「好きな場所・・・・・・そうだな・・・・・・」 →基本はタクトとケイトの近くを選ぶのが無難。 以下ヤノ・マミ関係イベント ☆は南十字祭ルートキーイベントと思われるイベント ◎はヤノ・マミイベント 学園・廊下『委員長の学園案内』☆ 「さようなら」 ↓ 港『港の少女』◎ 「この島は気に入ってる」 ↓ 学園・廊下『キツい視線の少女』◎ 「前に港で会ったよね?」 ↓ 学園・教室『早朝の委員長さん』 ↓ 学園・教室『学園祭で何かやろう!』☆ 「よし、委員長に言おう!」 ↓ 旧校舎『ケイトの部活動紹介』☆ 「じゃあね」 ※ここで「ありがとう」を選ぶと、商店街『委員長のひみつ!?』で、 選択肢による分岐が発生し委員長が雑誌を落とすイベントが見られる ↓ 学園・教室『保健医オカモトミドリ』☆ 「今度、ひとりで来ます」 ↓ 学園・教室『委員長のお手伝い』☆ 「手伝うよ」 「何かありそうだから」 ↓ 旧校舎『化学実験部の委員長』☆◎ 「オレも着たいな」 ↓ 学園・職員室『学祭実行委員』☆ 「わかりました、やります」 「クラスの役に立ちたくて」 【南十字学園篇】 港『あんたは怪しい』◎ 「ヤノさんだよね?」 ↓ 学園・学食『ヤノさんとランチ?』◎ 「制服も似合ってるね」 ↓ 学園・中庭『委員長との仲?』◎ 「いろいろ手伝った」 ↓ 学園・教室『巫女喫茶!?』☆ 「いいよ」 ↓ 学園・教室『微妙な空気』☆ 「今日もいい天気だね」 ↓ 学園・廊下『カラオケの少女』☆ 「かわいいなあって」 ↓ 港『港の海女さん女子高生』◎ 「かわいいね」 ↓ 港『ヤノさんとデート!』◎ 「記憶を探して」 ↓ 学園・教室『ダンスパーティ?』☆ 「委員長に見とれてた」 ↓ シンドウ家・客室『ダンスパーティは誰と』 ↓ 学園・教室『ワコからのお願い』☆ 「アゲマキさん優しいね」 ↓ 学園・教室『1年1組最大の危機?』☆ ↓ 学園・音楽室『巫女バンド始動!』☆ ↓ 学園・音楽室『カウンセリング』☆ 「放っときます」 ↓ 化学実験部・部室『???』☆ ↓ 化学実験部・部室『薬で大パニック』☆ 「そんなものもあったね」 この後の選択肢は選ぶ方向によってあらわれるキャラが変わる模様。 攻略には影響しないのでお好きなように。 ↓ 学園・音楽室『バンドで合宿!?』☆ ↓ 学園・教室『合宿開始!』☆ ↓ 学園・教室『ビーチで青春を謳歌!』☆ 「言わないよ!」 ここでマミが差し入れにサザエを持ってきたらほぼ成功とみていい。 ↓ 学園・学食『ピーピング・ヒロシ』 「行くわけないだろう!」 ↓ 学園・教室『追われる美少女』☆◎ 「もちろんだよ」 「・・・・・・」 「わかった」 ↓ 学園・音楽室『おせっかい』☆ 「その資格はない」 委員長ともめた後、昨日の異常気象は~といった会話のシーンになればOK。 ↓ 港『また振り出しなの!?』◎ ※100GBP消費 「オレのこと、妬いてる?」 ↓ 講堂・舞台袖『南十字祭本番!』 ↓ エンディングへ。
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|【タイムアタック】|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? タイムアタックコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 タイムアタックコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage TimeAttack 1 残り8ステージ 2 残り7ステージ 3 残り6ステージ 4 残り5ステージ 5 残り4ステージ 6 残り3ステージ 7 残り2ステージ 8 最終ステージ 概要 難易度はノーマルコースと大差ない(ノーマルコースより簡単なステージもある)が、 このルートで競うのはクリアまでの時間。素早く敵機を撃破していこう。 ※タイムアタックコースの特徴 敵機が高コストと低コスト機体しか出現しない。 高コスト機体は軒並み攻撃力と耐久力が激減しており、逆に低コスト機体の方が重装甲・高火力。 名前つき機体も低コスト機体しか出現せず、GCOを使用しない。 僚機は全ステージで有り。いずれのステージも中コスト機体となっている。 クリアまでの時間を競うため、EXステージは存在しない。 協力プレイの場合、高コスト機体の耐久力がソロ時の倍になっている。低コスト機体のコストが少々減少して1体追加で倒す。 低コストの攻撃力が高い。どんな攻撃でも150はもっていかれる。可能ならば放置推奨だが、放置すると危険な機体が多い。 各ステージ構成 ステージ1 タイムアタック1:G 敵機:X×2→X→X→カプル[ソシエ]→X→X ソロ時僚機:F91[シーブック] Xの耐久力は推定120。(νのメイン1発で倒せる) 5機落とせばクリア。早い人は20~30秒でクリアできる。 カプルは硬いので無視推奨。 ステージ2 タイムアタック2:種運命 敵機:∀×2→∀→∀→陸戦型ガンダム[シロー]→∀→∀ ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗] ∀の耐久力は推定200とやや高め。格闘なら1セットで倒せる。 マスターをノーマルか突撃にしていると、自分が格闘している時に石破天驚拳や十二王方牌でカットされ、石破でキリモミダウン、帰山笑紅塵でスタン…と悪循環に陥りやすいので注意が必要。 陸ガンは撃破しなくてもクリア可能だが、放置するとキャノン狙撃やミサイル乱射をしてくるので鬱陶しい。 陸ガンが出るまでは回避、出たら突撃にするといいかも。 ステージ3 タイムアタック3:0080 敵機:キュベレイMk-Ⅱ→数秒後→フリーダム→フリーダム→フリーダム→キュベレイMk-Ⅱ[プル]→フリーダム→フリーダム ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] フリーダムは耐久力が約160。フリーダムのBD格闘(威力150)1回では撃破出来ない事を確認。 フリーダムばかり落とすとキュベレイ2機になるため、片方は落とす必要がある。 ファンネルモードになる隙を与えずに落とすと被ダメが抑えられるはず。 ステージ4 タイムアタック4:種 敵機:W0×3→W0×3→W0×3→ザク改[バーニィ]+ザク改→ザク改 ソロ時僚機:サザビー[シャア] ウイングゼロはアシストや特殊射撃を多様する模様。ウイングゼロの耐久値は約120。 ここの低耐久ウイングゼロは特射やCS、アシストをやたらめったらに撃つので、単発ダメージが低くてもいつの間にか削られている事が多い。 耐久が120と低めで大抵の機体のメイン→サブで落とせるが、足の止まるサブキャンセルは撃ち落とされる可能性が高いので、少し慎重になってもいいかもしれない。 ザク改はソロだと2機、協力時は3機落とす必要がある。 バーニィのザク改の爆弾は超危険品。フルヒットで250程。 ソロ僚機への指令はウイングを相手にする際は突撃、バーニィが現れたら回避にすると良い。 ステージ5 タイムアタック5:V 敵機:ドム[ガイア]→数秒後→ゴッド→数秒後→ゴッド→ゴッド→ゴッド→シャア専用ザク[シャア]→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 開始時はドムのみだが、高台から次々とゴッドが登場する。エリア外のマスドライバーの奥から次々走ってくる姿はかなりシュール。 ドムの格闘は攻撃力が高いので注意が必要。 ゴッドは耐久130くらいで登場時から明鏡止水。協力時は少々耐久力が上がっているが、少々のダメージで明鏡止水になる。 他ステージの高コストと違い、格闘機なのでフルコンボもらうと思いの他ダメージが蓄積されている事が多いので注意。 ZZは非常に優秀で、ZZを突撃にしていると自分は逃げ撃ちしてるだけで終わる事も。 シャアザクは撃破しなくてもクリア可能。放置推奨。 ステージ6 タイムアタック6:0083 敵機:V2*2+ガンタンク[ハヤト]→イージス[アスラン]+V2→ヴィクトリー[ウッソ]+V2→V2 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] ガンタンクが厄介。タンクをダウンさせている間にV2を落としていけると随分楽になる。 タンクを落としさえすれば、後はV2を狩り取っていくのが無難か。 ただし、イージスかヴィクトリーどちらかを落とさないとV2が出ないので、イージスを狩るのがいいかと。 イージスは当然自爆も使ってくるため要注意。 ヴィクトリーはアシストで粘るため無視するのがいい。 。 開始→まずV2を1機撃破→タンク撃破→イージス、V2増援→V2を1機撃破→イージス撃破→V、V2増援→V2を2機撃破 の流れでいくと早くクリアできる。 イージスが味方に自爆してくれれば撃破する手間が省ける。狙ってできることではなく運頼みなので、あったらラッキー程度に考えよう。 ステージ7 タイムアタック7:X 敵機:ν×3→ν×3→ν×2+グフカスタム[ノリス]→ビギナ・ギナ[セシリー]+アレックス[クリス]→ν ソロ時僚機:ストライク[キラ] νの耐久力は120程度。メインのダメージは約20。 ノリス・セシリー・クリスのうち2人は落とす必要がある。 グフを早めに落とし、比較的スタンダードな対応で対処可能なビギナギナを落としてからνを狩るのがいいだろう。 ノリス登場→ν1機撃破→グフカス撃破→ビギナ、アレックス増援→ν撃破→ビギナ撃破→増援のν撃破 とするのが一番効率がいい。 うっかりνを2機撃破してしまうと、名前付きが3人になり大変危険なので、残しておく方がいい。 チョバムを相手にすると時間がかかってしまう。 グフは気づいたら近づかれていて格闘…ということのないように立ち回ることが重要かと。 アレックスはアシストさえ気をつけていれば放置しても大概の機体なら捕まる事はないだろう。 ステージ8 タイムアタック8:ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 基本はノーマルコース参照。ダメージもノーマルコース並 ノーマルコースよりはGCOを頻繁に使用してこない模様だが、耐久力7割程度でもGCOを使用してくるので何とも言えない。
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スペシャルステージ・ルートX Image Credit Gran-turismo.com 英名 Special Stage Route X 全長 30,283m ストレート 12,000m 高低差 65m コーナー数 2 タイプ オリジナルコース 国籍 アメリカ 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 GT6以前のタイトルに収録されていたオリジナルコースの中で唯一GTSPORTから復活した 概要 その全長、実に30kmとハンパなく長~~~~~~~~~~~~~~~い右周りのオーバルコース。ストレートは計24km、コーナーだけでも6km以上はある。あの トマホークX でさえ一周4~5分はかかるほど。 コーナーは大きなカントがついたバンクコーナーとなっているのでほぼすべての車がアクセル全開で走れる。コース序盤には65mの高低差のある橋梁部が存在しており、3000m地点から緩やかに上り、5000m地点で頂上、以降は下りで7000m地点で再び平らになる。 実はもう一つ没レイアウトが存在していることが判明している。グランツーリスモ5で制作された アキュラ NSX コンセプトのPV においても、一瞬だけそれらしきコースの存在を確認できる。(2 10辺り) コースレイアウトと照合すると、スタート直後の左側に存在する謎のループ橋はその名残であることが分かる。実装したらコンプレックス・ストリング並かそれ以上の一周するだけでもすんげぇ長〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い距離のコースになりそうだが、今後のグランツーリスモでぜひ収録してほしいところ。 その前にヤマウッツィが忘れていなければいいが…… 没理由を知っているという方の証言によると、度重なるGTシリーズの新作に向けて後回しになっていた状況らしい。GTシリーズはハードが切り替わる度に、グラフィックを作り直していたため、、確かにロングコースの制作は難しかったのだろう。 GTSPORTに入ってからのグラフィックは最高レベルまで到達しており、作り直す必要は少なくなってきたとみられるので、いつかこのコースも登場すると信じたい。 コメント 全体のモチーフは博多港らしいが、国籍設定はアメリカでコース後半の風景もアメリカの荒野っぽいという世界観がよく分からんコース -- (名無しさん) 2023-10-31 16 16 39 没コース普通に面白そうだから追加されて欲しい -- (名無しさん) 2023-11-06 12 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) ワールドクラスゴールキーパ WGK1 ペトル・ツェホ GK WGK2 シェイ・ギブン GK WGK3 グレゴリー・クペ GK WGK4 ジャンルイジ・ブッフォン GK WGK5 ジダ GK ワールドクラスミッドフィルダー WDF1 アシュリー・コール DF WDF2 ルシオ DF WDF3 ファビオ・カンナバロ DF WDF4 アレッサンドロ・ネスタ DF WDF5 ロベルト・ファビアン・アジャラ DF ワールドクラスミッドフィルダー WMF1 フランク・ランパード MF WMF2 エメルソン MF WMF3 パトリック・ビエラ MF WMF4 アンドレア・ピルロ MF WMF5 デコ MF ワールドクラスウイングフォワード WWF1 アリエン・ロッベン MF WWF2 ルイス・ガルシア MF WWF3 クリスチアーノ・ロナウド MF WWF4 ホアキン・サンチェス MF WWF5 ファン・パブロ・ソリン MF クラック CRA1 ティエリ・アンリ FW CRA2 ジュニーニョ・ペルナンブカーノ MF CRA3 ズラタン・イブラヒモビッチ FW CRA4 カカ FW CRA5 ファン・ロマン・リケルメ MF ワールドクラスフォワード WFW1 ディディエ・ドログバ FW WFW2 ルート・ファン・ニステルローイ FW WFW3 アドリアーノ FW WFW4 アンドリー・シェフチェンコ FW WFW5 サミュエル・エトー・フィルズ FW ヤングスター YGS1 フランセスク・ファブレガス MF YGS2 ウェイン・ルーニー FW YGS3 バスチャン・シュバインシュタイガー MF YGS4 クラス・ヤン・フンテラール FW 25→9 YGS5 リオネル・メッシ FW バンディエラ BAN1 ジョン・テリー DF BAN2 スティーブン・ジェラード MF BAN3 アレッサンドロ・デル・ピエロ FW BAN4 フランチェスコ・トッティ FW BAN5 カルレス・プジョル・サフォルカダ DF ワールドMVP WMVP ロナウジーニョ FW ヨーロピアンMVP EMVP ロナウジーニョ FW ヨーロピアンクラブレジェンド LE オリバー・カーン GK LE アレッサンドロ・コスタクルタ DF LE パオロ・マルディーニ DF LE フィリップ・コク MF LE ルイス・フィーゴ MF (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚д゚) LE ライアン・ギグス MF LE ポール・スコールズ MF LE デニス・ベルカンプ FW LE ヘンリク・ラーション FW LE アラン・シアラー FW